“比如说,在你的成长过程中,有没有到达了某个境界之后,将会发现,秘境直接决定着你在那个境界的世界观?”
“圣人境界。神力来自于每一个秘境的中心要素。”
龙之介说:“那么秘境中的角色,人物,你解决的那些问题,成为了什么?”
诺登说:“我还找不到相似的事情。但是你这么说,我倒是理解过来,真人境界,似乎存在某种关联。比如说,真人境界到达的空间,太过于虚幻,以至于我无法理解。”
“你想说什么?”
“我认为秘境就是我们自己创造的世界,这个世界的养料,成为了接下来境界的力量基础。”
诺登思索,有几分逻辑,但是还需要验证。
..........
基于时间不对等原则。
当混乱世界里常青山正在讨论着未来的某个时刻搞定一款名叫《创世》的游戏的时候。
三维世界,已经是度过了几个春秋,似乎在那里一个男孩子就在玩耍着这款游戏。
在智核的宏观世界背景里,这一切不是同时存在。
但是在更宏观的视角,这一切就发生了。
网络渠道正在盛传着《创世》这款游戏的种种细节。
但是常青山的团队所处的世界里,那一切会是十年后的事情。
而他们就算到达了三维世界,也已经是十年后——他们游戏发布日结束的时候。
以至于谁都无法验证这种时间误差。
..........
白晚很成功的结束了自己的大学求学生活。
求学期间花掉了几百万数据点,购买了一千多万数据点的食物,父母远去,他也是十几年前那场灾害的间接受害人。
拿到了全部遗产,一共两千万数据点。
已经丝毫不剩,一个彻底的无技能人士,唯一擅长的是创世这款游戏。
而且成为了这款游戏中的商人,生活在破旧的贫民窟里,整日里赚取着低保。
..........
常青山他们还在讨论着创世这款游戏究竟应该如何玩。
在基础模板中,下属让常青山意识到了一个事实。
原本的高端设定,决定着创世只有一种游戏进行方式。
不适合容纳需求各异的玩家。
经过了创意团队的经营,他们觉得创世完全可以成为一款角色经营世界观的游戏。
那是一个能够等同于现实世界的,被玩家经营,而主创团队消失的世界。
常青山思索着定义的解释,说的是,也就是每一个玩家可以决定游戏里面的真实参与,舍弃了被设计师定义的事件,乃至于舍弃了设计师决定的游戏任务。
一切都是玩家创造,世界规则,一草一木,文明变迁,国家发展,商业贸易,战争动态,乃至于一场恋爱,都将会存在于《创世》之中成为玩家造就的游戏。
主创承认是这样的。
常青山意识到了他的下一个想法,那等于得要创造让玩家主导的故事,而没有一个游戏的中心推进力。
那等于有一些玩家等同于《创世》的神明,而有一些玩家就是国王,就是子民,就是商人,就是冒险者,就是战士。
思索着这个游戏的庞大可能的时候,有一个问题蹦了出来,那么这款游戏的哲学构架是什么?
他自己回答了自己,真实的世界。
然而游戏等同于真实,这违反了逻辑。
那么那个真实究竟会是什么?