只是她的特长在场景搭建上,所以很好地把心态放准在了读者这个身份上面。
宁佳怡:“这个游戏......看着有点意思。老幺这看着是偷偷往泡泡机藏了不少人才啊。”
她是海沫科技现在的董事长,对旗下各个产业都有一定的了解,一眼就看出来,这个游戏不可能是之前的泡泡机做得出来的水准,自然能推测出来宁若风的小动作。
不过老幺自古以来都是惹人疼爱的,宁佳怡对小儿子也有一份偏爱,对他挖自家墙角的事情也就睁一只眼闭一只眼了。
但话说回来,这个邀请函发来,还真把宁佳怡原本三分的兴趣提升到了七分。
她和时听心几乎是同一时间在光脑里激活了这个邀请码,她是选择了直接在光屏上进行游戏,但时听心直接就启动了全息游戏模式,准备沉浸式地感受一下这个游戏了。
全息游戏和全息世界乍一开始体验还蛮相似的,但真要论起来,两者间的差别还真的犹如鸿沟,毕竟前者是设定好了的游戏,但后者虽有主线,却未框死,就连《他的话》这样初级的全息世界都能做到千人千面,这是全息游戏绝对做不到的。
游戏说到底还是游戏嘛。
进入游戏的时听心感觉很新奇,她好像借着心动值这个游戏,先行体验了一番《暴富系统》的全息世界。
和小说里的剧情相差不大,一开始先过了一下重生的剧情,之后确定绑定暴富系统,就开始有了差别。
《心动值100%》在明日新的建议下,对原本的小说主线进行了相当程度的大刀阔斧的修改,比如说暴富系统真的就是个系统,整个游戏剧情背景已经不存在最后的重生骗局的反转了。
暴富系统这个正儿八经的系统,自然就要给时听心发布任务。
很经典的主线剧情任务+日常任务+支线任务以及一些待开发的衍生游戏任务,但却让真的没有吃过什么好的的星际人大开眼界了!
时听心年轻的时候还是很喜欢玩游戏的,她自己就是创造者,精神力和想象力都是S,压根就没有什么空洞症的烦恼,所以很多全息世界在她看来都不如游戏更能消遣时间。
但星际主流的游戏基本上都是打斗类的,主打的就是感官上的刺激,各家游戏公司卷的都是画面怎么恢弘,或者是往血腥暴力的方向走,当然,后者在时听心看来是一种歪门邪道,但并不妨碍这类游戏大火。
为什么宁若风找一个优秀的剧情策划会这么难?
因为星际的游戏很少有剧情的内容,大多数的剧情策划主要任务就是完善游戏的背景,比如说的某个星系为什么爆发战争之类的,更厉害些的剧情策划还会根据背景故事设定游戏的升级条件等等,但专门写故事的,真的很少。
能招到管楚悦这样的仓颉创作者,真的是撞了大运,Lisa当时会透露游戏项目和明日新相关,除了当下真的很需要定下一个剧情策划之外,还有一个原因就是真的很看好管楚悦的履历。
有剧情就有代入感,哪怕这个剧情在之前看小说的时候看到过,时听心进入游戏世界后,已经完全把自己当作了李雅君,学习、生活和完成任务,然后接到了第一个主线任务。
接到了是接到了,但需要解锁一下,解锁的条件当然就是经典的——抽卡环节!
哪怕是全息游戏,也逃不过卡牌游戏的套路,要解锁关键剧情,你就得进行卡牌斗争,而一旦涉及了抽卡,“运气”这个在日常里很难引起大家伙儿注意的元素,自然而然地就醒目了起来。
时听心的运气么......刚进入游戏的时候会送3个十抽,她完成了之前的前置剧情任务也能攒到1个十抽,一共4个十抽,其中3个都是靠保底各出了1个SSR,到第4个十抽的时候好一些,除了保底的1个SSR外,还出了1个。
看小说的时候,时听心最喜欢的角色是韩一舟。
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咳。
她都什么年龄了,当然更