第四百零六章 游戏业很有搞头

今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”

不得不说白川枫当初的灵机一动,为HAL带来了难以想象的财富。

以现在的眼光看,“金十字游戏创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。

凭借这样的赛事,HAL的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。

而且HAL这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。

用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。

“不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”

岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。

“看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。

未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”

“哈伊!”

白川枫对HAL的定位远不止游戏那么简单,软件他也想要。

HAL的另一大收入,就是今年火热无比的FES及其相关游戏卡带了。

FES虽然是由白川电器生产,但每卖出一台,HAL这里有提成。

至于游戏卡带,其利润则大多分到了HAL这里。毕竟它是内容制作商,拿大头也是应该的。

况且HAL属于白川控股独资,它的利润全部归自家所有。

但如果给到白川电器那里,利润则要被其他股东分割一些。

所以很自然的只要有可能,游戏机业务全部划到HAL这里,白川枫也愿意。

当然在白川电器旗下也不是没有好处,红蓝大战一炒,股票蹭蹭往上涨。

以白川电器的体量,股票稍微涨一点就是成千上百亿的增幅。

所以各有利弊,至于怎么分配,全看哪方落进口袋里的多。

而从4月份FES上市开始,截至年底已经出货了两百多万台。

作为核心的游戏卡带,HAL总计发行了32款,其总出货量4000万盘。

有部分游戏是HAL自己官方制作,剩下的则是由第三方游戏制作商提供。

按照当初划定的分成制度,4000万盘游戏卡带,为HAL带来了1120亿日元的利润。

1120亿日元就是4.5亿美元,事实证明游戏业真的很有搞头。

把所有的业务算上,HAL今年的总盈利8.5亿美元。

这个数字对比去年的营收,简直是突飞猛进。

这也侧面证明了一点,那就是随着时间线逐渐向90年代靠近。

和计算机相关的所有产业,其所能创造的利润也会越来越多。

或许此时它还不能和制造业相提并论,但是未来的前景已经可见一斑。

这就是白川互娱今年为白川带来的所有利润,HAL、SAOND、高德玩具,总计8.7亿美元。

其他如德间书店、大映、每日新闻等传媒业,平衡之后基本实现内循环。

白川互娱盘点完了,下面就是以制造业为首的白川电器及SIC了。

(本章完)