5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。
相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。
此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对FES的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。
这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。
我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。
显然作为白川电器的官方工作室,HAL的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。
对比另外两款游戏机,据说任天堂的FC已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。
在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。
例如FES的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。
使用起来,简便、舒适、延迟低。
而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。
不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。
另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。
总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。
放下手中的杂志,山内溥脸色很不好看。
他又想起了自己在记者面前,曾经说过的大话。
从目前的情况看,似乎不容乐观啊。
“尽快寻找更多的第三方游戏设计方加入我们,和白川电器比起来,我们行动又慢了一步。”
“哈伊”负责红白机开发的上村雅之,立刻点点头。
任天堂也有自己的第三方合作商,比如万代、以及正在谈判的科乐美。
不过在最开始,山内溥并不怎么重视第三方游戏开发商。
因为在任天堂内部,有四个开发组都在负责游戏的设计与新创意的提出。
在他原本的想法中,这已经足够FC平台去消化这些游戏了。
但是白川电器游戏卡带的火热,给了他不一样的想法。
只有足够多,又足够丰富的游戏品类,才能吸引更多的用户购买FC。
“对了,我们的FC有用户投诉遇到宕机现象吗?”
山内溥瞄了眼手边的杂志,想到了里面的某些描述。
“呃”上村雅之脸色有些犹豫,“是有几个投诉电话。
不过卖出了10万多台,其中一两台有些瑕疵也是在正常的概率范围之内。”
山内溥点点头,“密切关注用户的反馈,任天堂的招牌比什么都重要。”
“哈伊!”
“半个月21万台的销量还是非常不错的,大家这段时间以来的努力没有白费。”
会议室里白川枫放下手中的数据表,满意的点点头。
得到了他的认可,下面的人都神色兴奋的鼓起了掌。
这场红蓝对决,虽然远未到结束的时候,但是开门红就是好兆头啊。
“任天堂那里的具体的销量能推算出来吗?”庆祝的同时,白川枫还不忘了关心一下老对手的情况。