台下的老头们,纷纷露出微微惊讶的神情。
滕增岁淡淡说道:“有的,有这样的人的,我听说过。玩游戏充值一两百万的情况,我都有听说过。你这个游戏,花销不算最顶尖。”
“对。”梁鑫点点头,把计算器的界面一关,又切回到他的PPT,淡淡道,“而且我再重申一遍,这样的游戏,只是我们用来笼络住用户的手段,赚钱只是顺手的事情。
我们的目标,当然是盈利,但绝不是于通过游戏这种具体的方式来盈利,而是通过打造形成自身的商业生态闭环来实现盈利。这两种盈利方式,在量级上,在社会意义上,都是不可同日而语的。而且这样一款游戏的寿命,最多也不会超过两年,十八个月左右,差不多就是极限了。而这款游戏的发布时间,我也将放在半年之后,因为偷菜游戏的话题红利和流量红利还没吃完,接下来我们有要通过选美活动来吸引社会关注。
简而言之,同学网现在所做的一切努力,本质上都是通过打造热门话题,来吸引以大学生为主体的年轻用户群体的关注,同时将影响力向全社会扩散。这样十年之后,当这批大学生养成在同学网上驻留的习惯,到时候的社会主要劳动阶层,就将是我们的主要用户群体。并且在这个过程中,我们还在源源不断地,培养更年轻的新的用户。
同学网的目标很简单,为两到三代中国网民服务,我希望这个网站,最好能活三十到五十年,当然,就世界的变化速度来讲,这个目标实现的可能性微乎其微,可哪怕打个对折呢?
十五年到二十五年。
如果能在互联网行业,引领主流二十年,它能给我们带来的利润,也将远远超出我们现在的想象。我大胆地说一个数字,年均净利润,一百亿人民币。二十年,我们狠狠挣它个两千亿!”
话音落下,全场哗然。
梁鑫在一片惊呼声中,继续正色说道:“这不是我胡说的,因为在这个判断的背后,是我们中国整体经济实力的提升,是全球信息产业生产力的飞跃,是国内实力产业产能的扩张。
我们所做的,只不过是以互联网为形式,顺应时代发展的潮流,赶在别人反应过来之前,先吃一大口时代发展的红利。我们不是把赌注押在互联网上,而是把赌注,押在了国家的未来!”
“说得好啊。”
“这个思路有格局。”
“我们不是说要搞房地产吗……?”
台下的老头子们纷纷点头,交头接耳。
只有康明,通红的眼珠子里,目光呆滞。
微微张着嘴,瞠目结舌。
这一刻,他的脑子里只飘荡着一个念头:这个小孩,搞了半天游戏,讲的却是国家的未来,我特么装了这么多年的逼,到头来想的,却是副本还差多少时间能搞完。
“呜……”康明捂住了嘴,眼里充满了悔恨的泪水。
好想给梁鑫跪下去。
“我输了,我输了……”
(本章完)