第248章 白激之术还是做的保守了

这种恶心人的打法果然是上杉传出来的!

“一切打法的最终目的都是为了获得胜利,当我们拿到先手之后又该如何?”

不……这种打法可不像是为了胜利,反倒是会把对手给恶心的够呛。

卡卡西心中默默道。

“拿到起手之后,有两种选择。”

“这边建议不擅长操作的朋友们全程启用黑夜模式。”

“距离近可以接上平a,一直打到对面替身下来,我们就释放白磷大蛇跑路。”

“然后跟对手拖时间,等技能冷却完毕后再做打算。”

“距离远当然就要用二技能来接续,对面替身下来就放出一个持久类的压场通灵,用于反手。”

说着,视频中的游戏画面示范着这两种打法。

“如果对面替身后还被我们拿到了起手,那就可以直接开启奥义!”

“奥义之后衔接上多由也a,此时白激之术大概也已经冷却完毕,这样就又有两点查克拉……”

上杉绘的打法思路很简单,但也是相当的无脑。

毕竟开局就被起手这件事……放在谁身上都难免恼火。

除非带的秘卷是霸体。

看完视频后,卡卡西很快注意到了评论区里几条醒目的评论。

【怕氪:这种打法利用了仙人兜的一些优势,将这些优势组合在一起,才形成了如今这种公式。

虽然公式没有完美发挥出仙人兜的其他技能优势,但不得不说……作为一套公式化打法,这无疑是合格的。

极大地降低了仙人兜的上手难度,不必去记住那些繁杂的技能释放方式。

至于大家比较关心的几个问题:1、在段位赛中是否使用

2、这个忍者对战带土系列忍者胜算如何

3、这套公式与冻雪公式相比孰优孰劣?

接下来我会一一解答。】