此时的二技能冷却已经完毕,可以无缝衔接扦插的抓取。
做完这一套操作需要6秒。
即便是不开大也能直接斩杀。
不过这毕竟是特例,毕竟谁家好人忍者连让对面替身的机会都没有。
一般来说,在双方都是满血双豆的情况下。
首先是一个技能或秘卷拿到先手。
然后打出对手替身……
这时候无论是走位躲替身也好、反手通灵拿回先手也罢。
然后争取在对手替身冷却完毕前完成击杀。
这样的就能算是爆发忍者的顺风局,打完这一局的倒计时大概也就在40秒左右。
正常忍者,也就是大多数忍者都需要在30秒左右拿下胜利。
也就是说能给到对手两个替身的机会。
而仙人兜……卡卡西在开局拿到先手,又完美躲过对手两个替身的前提下,足足花了39秒才拿下胜利。
当然,卡卡西没有开奥义打伤害。
能稳定连击,没有奥义灌伤是一种稳妥的选择。
但足足花费了将近四十秒才拿下一回合的胜利。
换做是办事哥可能都打到第三回合并开始办事了。
打完十局之后的卡卡西也再也难以支撑。
合上手机休整了一下状态。
没休息好是一点原因,被影分身仙人兜扔闪也是一大原因。
眺望夜景,卡卡西的双目得到了放松。
打仙人兜,比开写轮眼还累!
不对,开着写轮眼的时候打仙人兜……那还真是在谋害写轮眼。
而且影分身仙人兜也并非一无是处。
至少在起手阶段……中线一个闪,上线一个闪,开局几乎是必然能拿到先手的。
就算对面对技能也无济于事。
仙人兜的白激之术不仅是起手范围远,就连持续时间都是远程技能中头一档的。
一般对技能的情况,只能是仙人兜都起身了。
而与他对拼远程技能的忍者才刚从白激之术上下来。
此时的仙人兜可以直接上去接平a,又或者对面在倒地时上前接二技能扫地。
除此之外,卡卡西还发现这群仙人兜的另一个特点。
那就是只会放黑夜模式下的白磷大蛇。
就连主技能君麻吕都不见得多放。