第217章 忍战带土初体验

“所以说,这个忍者如果想要正常起手,还是需要通过虚化后释放一技能……虚化后的两个子技能距离都不算远,不过反手能力倒是不错,同样是可以利用虚化退场。”卡卡西道。

“不过说起来……你的形态反手能力好像都挺强的,红夜面具男、白面具以及这个忍战形态,都能够使用虚化退场。”

带土十分硬气,“这是我本身就有的能力,做进游戏里强点怎么了?”

卡卡西发现,忍战带土的技能介绍虽然很长,同时用词有些繁琐,但体验下来感觉……好像也不是很强?

一技能正常释放几乎别想打到人,而且这么大的僵直几乎只有被对面远程起手的份。

所以想用一技能拿到起手,就需要先用二技能辅助一技能?

这什么奇葩设定?

难道在奥义技能中暗藏玄机?

卡卡西点开查询忍战带土的奥义技能。

简洁明了……

“召唤十尾,毁灭一切。”

下面还有一行字。

“终焉来临……”

释放奥义键,是与白面具奥义相似的奥义。

但强度上为何会被白面具给甩开这么大的差距?

卡卡西疑惑地看着带土,然而隔着面具,什么也看不出来。

带土无奈摊手表示,“我也不清楚这个角色还有没有其他机制,所以才来看你能不能发现出一些别的什么东西。”

卡卡西在神威技能介绍中翻找,很快在之前遗漏的一道信息中翻到了新机制。

“若在开启神威的瞬间成功躲避目标的攻击,则此次技能开启期间可供使用的能量增加,并可在命中目标后点击技能一或奥义,将目标吸入神威空间进行追加攻击……”卡卡西轻声念出这一行词条。

“刚才我只注意到了命中目标后可追加技能一或奥义攻击……倒是忽略了一个前提。”

“原来如此,我在体验的时候也没注意这么多。”

点开训练场设置,操控训练假人攻击自己,卡卡西精准点出二技能神威。

忍战带土身上泛起一道紫光,原本仅供使用两次的能量变为三条,可以使用三次子技能。同样的……无敌时间也变长了。

三段子技能再加上技能一的两段释放,相当于可以进行五次移动!