第209章 社区系统上线

【游戏更新,增加社区功能】

【社区功能介绍:玩家进入社区后可发表自由帖子或视频,与其他玩家共同讨论,优化聊天系统,详细见《社区玩家守则》】

经过陈言昨日对托斯、再不斩等人的询问以及对其他店里玩家的走访,陈言发现……解决事情的关键,不在于削弱某一位忍者。

把强的忍者全都轮番削弱一遍,谁先露头就削弱谁,显然是治标不治本的做法。

暴怒带土如今对决斗场的统治地位,源自于忍者本身的操作难度不高,以及打法的解放。

因为【上杉】这位玩家实在是太过天才,仅仅是刚上手就搞懂了一个忍者该怎么玩,将暴怒带土的要点传播开之后,一股暴怒小孩的风潮迅速席卷了整个决斗场。

而实际上,在陈言看来,当前能与暴怒带土交手的忍者……不说碾压,起码五五开,甚至六四开的忍者都不在少数。

举出几个简单的例子:数值怪九喇嘛鸣人,机制怪永恒万花筒佐助。

九喇嘛鸣人数值的地方不只是在于伤害,而且他伤害也不算是最突出的,跟秽土柱间还是没得比。

九喇嘛鸣人之所以,在于平a的强度和速度非同一般,在于二技能长距离的快速起手与狐狸头的好用。

还有那读秒飞快的冷却时间,这些都能算是九喇嘛鸣人数值彰显之处。

至于机制怪永恒万花筒佐助,一堆技能无限火力,有起手有反手有霸体有抓取有无敌还能飞天,X轴Y轴也一应俱全,堪称是游戏机制的代表之作。

而且每次换形态切刀时屏幕乱闪,上了年纪的玩家再玩这游戏甚至有被永恒佐助闪出癫痫的风险。

但这些忍者……似乎都没怎么得到很好的开发。

一方面,虽然现在游戏玩家数量暴涨,但绝大多数玩家都还处于适应和上手阶段。

陈言根据前世开发者工具了解,新手玩火影想要在决斗场里不被穿三摸头,起码得有一个月或大约30小时左右的适应期。

可能会因为游戏玩家天赋的高低和对同类游戏的了解程度,这个数字或高或低。