倘若是使用组合技的话,高度是够了,但是命中概率是1/2……
用写轮眼辅助瞄准的话,倒是能提高命中率,但是这忍者平a的速度太快了,保不住等我技能放出去,他已经第3a移动出了我的技能范围。
该死,这到底是什么破忍者啊?为什么那么难以针对?”
佐助心中抱怨,实在是找不到一个合适的替身时机,闭着眼按吧。
替身下来之后,果然鸣人已经通过平a神力到了地图的另一边。
佐助也不急,等待下一次起手机会。
听声音……鸣人似乎还在平a!这就好办了,这次拉开距离,等鸣人平a过来之后再衔接上加具土命,想必就能成功起手!
佐助的想法很圆满,可惜现实很骨感。
正如他想的那样,鸣人第三段平a瞬移到了他面前一段距离,加具土命也确实是命中到了,只可惜……
九喇嘛鸣人尾巴一扫,刚放出去的加具土命竟然……反弹回来了???
佐助相当诧异,他是知道九喇嘛鸣人有弹反弹道忍术的能力,只是没想到自己的加具土命居然也算在其列。
实际上如果距离稍微远一些的话,加具土命确实是弹不回来,但把距离拉近,加具土命就能弹反并造成伤害。
看到这帅气的一幕,博人不禁握紧拳头,喝彩道:“好耶!”
鹿台也露出了震惊的神情。
“这是……什么机制?居然还能反弹对方的技能?”
然而更帅的还在后头,鸣人成功弹反之后,点击一技能,一个狐狸头撑起,口中正在凝聚着尾兽玉!
“砰!!”
“太酷啦!”
这下鹿台也忍不住喝彩。
这游戏的表现力,不知道要甩游戏机上的游戏几条街去!
很难想象,在20年前的长辈们居然玩着这么好的游戏!
突然想到自己游戏机中那种像素风的游戏,不论是博人也好,还是鹿台,都明显产生了嫌弃的情绪。
为什么时代在进步,反而游戏却倒退了?鹿台不禁疑惑,想不明白……索性也就不想了,认真观摩着下一回合的战斗。