这是时家那个联络人给姜亢宗的提点。
姜亢宗一下子冷静下来了,是啊,QIsu引擎的价值,那只是她下意识的预感和偏好。
她自以为敏锐,但还得找更专业的人来看看,聊聊才行。
这天下班后,姜亢宗主动请了施家阳吃饭。
她本来也没有报多大的希望,只是想着和这位领导套套近乎,可以的话咨询一嘴他对游戏行业的看法,聊聊QISU游戏的那些项目规划是否可行。
吃饭间拿了Qisu这边的一些资料给施家阳看,姜亢宗指着那几分钟的游戏PV道:“这是他们用起酥引擎做出来的游戏效果。”
施家阳看了一会儿没说话,思索了一会儿,他问姜亢宗:“这些是内部资料吧,你从哪里搞来的?”
有些详细实验数据,外行看个文字阐述,但内行看出来的东西就会更多,施家阳作为研发人员,再清楚不过搞研发的辛苦。
可那些精准的实验数据要是没有弄虚作假,那起酥游戏的这个引擎的确会带来行业的颠覆。
要是把他们的研究目标比喻为只要弄好前期的勘测和设计,产出施工图纸就可以一键建造大楼,那现在这个研究了将近三四年的团队成果就是,他们已经掌握了一键建造小屋,甚至是别墅的技术,但在建造大楼时犯了难,如何选取地基和主体结构,就弄得七零八碎的,更不要提之后的高楼建设了。
这也是为何近几年起酥团队制造的小游戏都大火,因为那些小游戏的画风都比普通的2D小游戏细节更精美,同样的游戏模型,用QISU引擎做出来的就是要更简单快捷,成果质量还秒杀。
既然施家阳都问了,姜亢宗也没有隐藏,只是把自己对游戏引擎感兴趣的事情说了。
“目前国内市面上自发研究的引擎就很少,也许他们的构想在画饼,可你不觉得很激动吗?要是以后导入模型就能自动生成动画,会减少多少动捕资源,还有逼真的场景渲染,不会穿模的游戏……”