【躯体】主要依靠自身身体强度、恢复力、对异常状态的抗性来评定
【迅疾】则是根据神经反应能力、速度、动态视力来评定
【能量】则是根据目标体内的能量,例如北原晓的【影】或者是目标的生命力来进行判断
【感知】则是靠着人物的第六感、直觉等能够探查的东西来评定
北原晓顺带着看了看自己的属性
【北原晓】
【筋力】D-
【躯体】D
【迅疾】D
【能量】D
【感知】D
【综合评价】D
【杂鱼,杂鱼~综合评价只有D的杂鱼宿主真是一点用都没有呢~】
硬了,拳头硬了!TM的,竟然被自己的系统鄙视了!迟早要给这个系统好果汁吃!
北原晓平复了一下心情继续梳理着新系统的功能
【技能与物品类型优化】
新版本的系统对技能与物品做出了优化
先是物品,新版本将物品分为了【特殊物品】和【寻常物品】、【消耗品】三大类
【特殊物品】指的是具备一定非凡,不是普通人能够拥有的物品,例如北原晓拥有的【染血的柴刀】、【库拉】
【寻常物品】则指的是被收到影子空间内的,不具备非凡特性的物品
【消耗品】则是拥有一定使用次数的物品,例如已经被吃完的【仙豆】
再说能力,新版本将能力划分为了【技能】与【潜能】两类
【技能】就像游戏里的【闪现】一样,是固定的、无法通过自身锻炼提高级别的,除非遇到特殊情况,否则抽出来时是什么级别基本上就固定住了
但【潜能】就像火影里的血继限界、海贼里的霸气一样,是可以通过自身锤炼来进行开发的
最后则是【取消任务系统】
新版本的系统以后不会再以任务形式奖励抽奖机会,取而代之的是北原晓需要自己去到处找怪打
每只怪也都有对应评级,最低低于北原晓一级的怪才能提供对应级别的抽奖
并且系统要求必须将对方打至彻底丧失战斗能力或直接杀死而且必须大部分伤害都是他自己打才能得到奖励,对于协助击杀则是只能对等于或高于自身级别的怪生效
这也断绝了北原晓打算拿比企谷八幡他们来刷的可能性(比企谷八幡:???)
北原晓揉了揉眉心,缓解了一下大量信息一下涌入脑海所带来的疲惫感
缓过神来后北原晓点击了结算页面,打算将之前的任务奖励领了
【任务结算中】
【……】
【您杀死了尤拉里奥(D),获得D级奖品x1】
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【您协助杀死了野人王(D),获得E级奖品X1】