而西川正二和李林合作开发的龙虎门,其表现同样十分出色。”
说到此处,西山隆志下意识地抬头看了一眼王志远,见对方正全神贯注地倾听自己讲话,便继续往下说道:“然而,不可忽视的是,咱们跟世嘉游戏有着一个相同的短板,那便是游戏内容不够丰富。
尽管我们所开发出来的每一款游戏都堪称精品之作,但与任天堂相比起来,还是稍显逊色。
因为任天堂作为老牌的游戏厂家,他们积累了足够多的游戏,而我们只有最近开发出来的这几套游戏。”
王志远的脸色异常凝重,他缓缓地点了点头,“确实如此啊,西山,经你这么一分析,我总算清楚地认识到咱们目前存在的缺陷所在了。
然而令人无奈的是,想要在短期内填补这些内容方面的空缺,实在是一件难以完成的任务。
所以眼下,恐怕还是得仰仗你们开发组多下些功夫了,同时呢,积极引入外部的内容服务商也是迫在眉睫之事。”
西山隆志对于日本市场显然有着更为深入的了解,只见他微微颔首。
继续发表着自己的看法:“就当下的形势而言,我们所能采取的策略无外乎两个方面。其一自然是加大力度开发新的游戏项目;其二则是想方设法吸引更多优质的内容服务商加入进来。
说到这里,不得不提一下任天堂公司,其实他们也正在积极推进这方面的工作。
毫不夸张地讲,那些优秀的内容服务商,比如大名鼎鼎的卡普空、南宫梦等等,无一不是来自日本本土。
而由于地域以及长期合作所建立起来的信任关系等因素影响,相较于其他竞争对手,它们往往会更倾向于与任天堂展开合作。”
王志远心里跟明镜儿似的,但他很清楚这件事并非能一蹴而就,短时间内就能轻松搞定。
于是,他语重心长地鼓励道:“周叔,西山,这些情况我都了解了,而且对于大家伙所付出的努力,我也是看在眼里记在心上呐!
现阶段咱们面临着几个重要的任务。