第916章 恐怖游戏的新玩法

三上真司接过手柄继续游戏。

不过显然三上真司和刘川一样,对于这种超自然恐怖游戏,也并不是很擅长,并且也没有刘川恐怖的QTE手速。

面对不断追击主角的幽灵,手忙脚乱的三上真司很快就因为按错了一个QTE按键,让其中一个男主被幽灵发现,直接被幽灵嘎了。

游戏开始播放起了角色被嘎的CG动画。

也许是吸取了《甜蜜之家》因为画面太过血腥、暴力、从而不能出海的教训。

这一次《神秘洋馆》角色被嘎的画面,收敛了很多。

但是看着角色被幽灵用超自然的力量折磨致死的动画CG,所有人还是感觉一阵不舒服。

而游戏也并没有结束,藤原德朗可是为游戏设计了多个结局,既有全员成功脱出的完美结局,也有部分成员逃离的一般结局,更有全员全灭的BAD END.

显然,此时随着其中一个成员的遇难,已经达不成GOOD END了。

随着存活的角色狼狈的逃回了洋馆大厅,和另外两个存活的女主会合,游戏继续。

但游戏模式也发生了一些变化,主角团不再‘分兵’,而是由两个22小队,变成了一个三人小队,抱团开始探险。

这也是藤原得郎的一个变相降低游戏难度的设计。

毕竟更多的队员代表拥有更多的能力,可以破解更多的谜题,更加快速的推进游戏进度,同时多一个人,也意味着有了更多的格子空间,可以携带更多关键道具,不需要冒着风险穿梭在洋馆之中了。

不过虽然主角团队变得更强大了,但是很快随着三声尖叫声,三上真司还是败下阵来,直接达成了全员遇难的BAD END。

不是三上不给力,而是随着游戏的进行,游戏中出现了更多的复杂机关,在超自然未知幽灵的追击压迫下,第一次玩这个游戏的三上真司根本没有时间去仔细思考谜题要如何解开。

刘川和三上真司的第一次挑战,成功达成了BAD END。

而此时随着游戏GAME OVER,三上和刘川反倒松了口气,开始品评起这款游戏来。

虽然刚刚被幽灵嘎了,并且自己还出了一身冷汗,但三上真司对本作却是赞不绝口。

这种每名角色都有一个独特的固有技能与游戏解谜息息相关,极其重视物品管理和超自然生物追击生存的游戏模式,实在太刺激了。

尤其感受着超自然幽灵不断慢慢靠近的感觉,更是让三上真司灵感大爆发。

“老大,你觉得如果在《生化危机》中,也添加一个不会被主角真正杀死、不断追击主角的超级怪物,会不会更加刺激?”

虽然《生化危机1》还没有开始正式发售,但显然三上真司已经开始构思续作的制作了。

靠...这不就是暴君、追踪者么...

刘川微微一愣,没想到一起打个恐怖游戏,竟然让三上真司诞生了暴君的设计想法。