在慕北的原计划中,「高级不灭特性」晋级完成后,就有视情况提升「熵增之力」技能等级的打算。
……
【「熵增之力」已提升至LV.3,你获得负熵点数×200。】
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慕北只感觉自己身体里好像有什么类似于枷锁一样的东西被解开了,然后有什么东西被释放了出来。
而随着这股力量的解放,慕北还可以感受到一股的冲击感,无论是身体还是灵魂,都在承受这股力量解放时带来的冲击。
慕北终于知道上次升级「熵增之力」时,自己为何会直接晕过去了。
就是被这股力量给冲晕了的!
不过,慕北的体魄早已今非昔比了。
这股冲击的强度虽然是之前的2倍,但慕北的体魄强度相较于之前,连20倍都是远不止的呢!
待这股冲击消散后,慕北查看起提升至LV.3的「熵增之力」:
【技能1:熵增之力,LV.3:】
效果1,自我熵增(被动效果):每秒强制扣除4%的总生命值,任何与你接触,或受到你技能伤害的「存在」,都将立刻受到等同于你4%的总生命值的真实伤害。
(效果1的真实伤害,任意「存在」每秒最多受到4次。)
效果2,存在消亡(被动效果):你造成的伤害均视为等数值的生命或耐久上限扣除;生命上限因你而归零的「存在」将消亡,而你将从消亡的「存在」中获得300%的负熵点数。
效果3,不稳定性(被动效果):每损失1%的最大生命值,你造成与受到的所有伤害均增加1%。
(将该技能提升至4级后,你可获得400个负熵点数。)
——
升级后的「熵增之力」,多了一股名为“不稳定性”的技能效果。
看这效果3的描述,这可是一把伤人又伤己的“双刃剑”啊。
慕北现在的最大生命值上限是200%。也就是说,在最大生命值小于1%后,现在的慕北造成与受到的所有伤害,均会增加199%!
可以预见的是,随着后续慕北的生命上限再创新高,这个增伤比例的上限,会无疑会变得更高。
秩序乐园之前给慕北的提示中已经明说了:于逆熵实验而言,「不灭特性」存在的意义仅在于稳定「熵增之力」。
通过「熵增之力」的技能效果3——不稳定性,就可以直接看出来,此言非虚。
随后,慕北活动了几下身体后,便继续升级起「熵增之力」:
【「熵增之力」已提升至LV.4,你获得负熵点数×400。】
【技能1:熵增之力,LV.4:】
效果1,强制熵增(被动效果):每秒强制扣除8%的总生命值,任何与你接触,或受到你技能伤害的「存在」,都将立刻受到等同于你8%的总生命值的真实伤害。
(效果1的真实伤害,任意「存在」每秒最多受到8次。)
效果2,存在消亡(被动效果):……
效果3,不稳定性(被动效果):……
效果4,强制驱散(被动效果):除了已损失的生命值和法力值之外,你的状态每秒刷新一遍,强制驱散一切外源性的Buff和Debuff。
(将该技能提升至4级后,你可获得800个负熵点数。)
——
随着「熵增之力」已提升至LV.4,慕北每秒要被强制扣除的总生命值竟然来到了8%!
没想到,在数值提升这方面,「熵增之力」跟深渊抗性还真的有着异曲同工之妙啊!
一个每升一级,每秒强制扣血的百分比翻倍;一个每加一点,继续增加的资源消耗翻倍。
都TM是翻倍是吧!
以慕北200%的最大生命值来说,每秒强制扣除8%的总生命值,就是200%×8%=16%的最大生命值强制扣除。
而如此程度的扣血,已经超过了慕北现在的回血速度了!
若非是技能升级仓内的区域算是秩序乐园的公共区域,像「熵增之力」这样的重大杀伤技将会被暂时性抑制,要不然用不了几十秒的时间,慕北就得被「熵增之力」给弄死!
至于,「熵增之力」在提升至LV.4后的新增效果“强制驱散”,这很好理解。