第400章 方瞳:突然感觉自己好穷

多种世界模型的点数分配从高到低,依次是多重空间类型世界>单一大陆型世界>宇宙星海类型世界。

之所以有这种的差异存在,主要是因为单位空间内的物质富集度来判定的。

其实所谓的世界升级点数,就是每次世界升级能够分配的物质数量。

之前的三次升级都是默认分配到了单一大陆型世界之中,给方瞳的新世界制造了大范围的陆地区域,这里扩充的区域就是消耗了世界升级点数获得的。

在某种程度上来看这个点数就是一种物质与能量的统合体,对于这个概念方瞳还是有一个模糊的认知的,貌似就是说在达到一定高度后,物质和能量是有办法互相转换的,不过至于是什么方式、方法,这就不是方瞳现在所能够知晓的了。

那些不是现在的方瞳需要考虑的内容,现在需要考虑的则是这近两万点的点数怎么分配才行。

当前自己的世界已经是个边长2700公里的方形大陆了,说实话这么大的范围对于方瞳来说已经是非常的广阔了,甚至于方瞳都不知道这么大的地盘,自己到底用来干点什么的好。

考虑到之后自己有换材质包的打算,在写实风格的世界中方形的世界还是有些出戏了,那么就扩增成为圆形的大陆吧。

边长2700公里,扩张成圆形大陆,也就是说需要扩增二分之一左右的物质陆地。

按照之前的世界大小换算,大概就是360多点的世界点数了。

感觉好少的样子哦,在上万点的世界点数中毫不起眼啊。

算了,好不容易来一次升级,凑个整数吧,先把当前的世界陆地扩大到4000公里大小的方形陆地,再在这个基础上扩充成圆形大陆。

按照比例换算一下,也就是消耗的点数翻一翻而已,大概也就是720点左右的世界升级点数。

哪怕是消耗了这么多点数,剩下的点数也是十分惊人的数量了。

于是方瞳开始畅想剩下的点数,可以用来办点什么事了。

不过这一算不打紧,方瞳感觉自己好像还是很穷的样子啊。

没错方瞳瞬间感受到了,自己的贫穷。

按照消耗点数最低的星海型世界来考虑,方瞳的这些点数都不足以支撑起一个典型的恒星系系统。

没错,就在一瞬间,方瞳便计算出了答案来。