在所有玩家都到达三楼后,系统界面上刷新出了新的规则:
【6、每晚会在十二点和凌晨四点安排两次查寝,十点钟熄灯后禁止在寝室里夜聊,也不许在未经允许的情况下开灯】
齐斯掀起眼皮看了眼天花板,没有看到照明用的电灯,也不知道开关灯是怎么算的。
没有灯的昏暗环境中,狭长的走廊向两侧延展,黑沉沉的铁门内嵌在泥墙里,上面用白色粉笔写着编号。在齐斯视野所及的范围内,编号都是两位数字,这层楼的寝室数量恐怕有几十上百之多。
二十九个玩家看着不少,但放在空阔的楼层中却如粉尘入海,渺小而微末。
齐斯走到离他最近的一扇房门前,看到白色的数字编号下,几道暗沉的刻痕划割出五个细小的数字。
他数着房门编号,一路走到10号寝室,不出所料在粉笔痕迹下,看到了“47”的划痕。
每个房间住谁都已经定好,省去了分房间的争端。而这间房间对应的学号,赫然是46到50。
其他玩家也陆续发现了铁门上的端倪,交头接耳。齐斯适时从旁提醒:“如果没有差错的话,你们各自的编号都写在校徽下方了。”
玩家们纷纷低头,果然在自个儿的校徽下看到了数字编号。
真要他们自己找编号,他们未必找不到,但齐斯的提醒无疑帮助他们节省了时间。
他们虽然没有道谢,但和齐斯这個“NPC”的隔阂在不经意间淡化了几分。
一个身份的构建并非简单地告诉别人自己是谁、是什么样的人,更重要的是通过细节加深旁人对你的身份的认同感,让他们相信你就是这样的人。
齐斯在一个个情景中做出符合“学生47”这一身份的事,无疑是在层层渲染一种能被其他玩家认同的“真实”。
玩家们则会逐渐习惯于他的存在,习惯于……条件反射式的信任。
齐斯拉开铁门,走进逼仄的寝室,看到了对强迫症十分不友好的布局。
三张床极其不对称地分列在房间两旁,都是上下铺设计,直挺挺地正对房门。床是用铁板钉成的,边缘处多有生锈,床板上也没有床垫和被褥,看着冷冰冰、硬邦邦的。
上下两张床铺之间距离极近,连坐起都容易磕到额头,看上去像极了殡仪馆存放尸体的冷柜。
其中,标号为46的床位上铺做了一排柜子,大概是用来放东西的。柜子上装的是常见的机械锁,属于齐斯撬惯了的式样。
也许是因为浴室已经在一楼安了一个,寝室没有装卫生间,要上厕所估计也得去外面。当然,估计有不少玩家是宁可尿在屋里,也不愿意在深夜出门的。
室友还没进来,齐斯直接从手环里抽出细铁丝,将柜子的所有锁都撬了一遍。
这些柜子似乎很久没人清理了,底面积了厚厚的一层灰尘。几个装着黑色不明碎末的袋子挤挤挨挨地塞在里面,齐斯打开了一个,凑过去嗅了嗅,可以确定里面装着的都是来自枫林的泥土。
最上面的一个袋子表面,用黑笔写着一行歪歪扭扭的英文,翻译成中文大概是:
【泥土兑水服用,可以缓解饥饿】
齐斯想到了刚进入学校时听到的那首童谣,开头那句便是“好孩子不想吃饭只能吃土”。
孩子们真的不想吃饭吗?恐怕未必。其实是没有饭吃,所以只能吃泥土缓解饥饿。
齐斯看向前置提示中“生存并不容易”的字样,隐隐生出一丝不妙的预感。
今天倒还算顺遂,以后不会出现食物不足、不得不进行荒野求生的环节吧?
至于吃土……不到最后时刻齐斯是不会考虑的,一来这大概率不好吃,二来,已经有人因沾上泥土而死了。
将装了泥土的袋子收进背包后,几张纸片被动作间掀起的风吹动,只颤抖了两下便死气沉沉地停搁在抽屉底部。
齐斯用两根手指掐起纸片,举到眼前观察。