“在生存总概率固定的情况下,我活着,就意味着有人要死去;我救近处的人,可能远处会有更多人因我的举动而死……在此前提下,我应该如何做出选择?”
“谁和你胡说八道这些的?有这时间想东想西,不如多背点通关攻略,训练一下解谜思维。”
“所以,这个问题的答案是什么?”
“没有答案,不过遵从本心罢了。下次再有人问你这种问题,你就给出题人两巴掌,看他发不发癫。”
“……”
诡异调查局,江城分部。
宁絮离开医疗处,径直走到走廊深处,转入一间少有人涉足的小房间。
房门上写着“档案室”三字的门牌已经积了薄薄一层灰,推门而入后,内里的布置却干净整洁。
巨大的显示器实时刷新游戏论坛的动向,各种互动记录在屏幕上滚动,涉及关键词的发言被单拎出来标红,程序自动开始分析发言者的ip地址。
很多人在遇到超自然事件后,总以为自己是故事的主角,再不济也是超脱庸人范畴的那少数人之一。但很可惜,这些“主角”从接触到超凡的那一刻起,就沐浴在联邦的注视之下。
“The Federation is watching you”,这句话本是小说家的危言耸听,但随着科技的发展,现实已然有过之而无不及。【注】
随着网络实名制的进一步完善,基本上所有人凡在网上留下痕迹,便会进入联邦官方的视线,沐浴在这一庞然大物的目光之下。
而诡异调查局自从在2008年建立后,便依赖暴力机关的力量在现实里进行活动。
得益于联邦庞大的信息数据库,调查局迅速锁定了最早一批玩家,在现实里进行接洽,掌控了当时最大的讨论诡异游戏的论坛,并以此为基础吞并其他由玩家自发组建的小型论坛。
此后,调查局便依托于游戏论坛这一信息巨擘,一方面经营形象,引导舆论;另一方面监管玩家动向,以便及时进行收容。
有一句话说得很对:“在游戏里对付不了伱,现实里找上你还不是一发子弹的事儿?”
在这样雷厉风行的操作下,调查局很快就对诡异游戏拥有了不小的影响力,并且大范围回收游戏资格,从军队中挑选素质优秀者主动进入游戏,成为玩家,用行动和理念感染越来越多的人。
无数玩家张口闭口必谈团结与合作,哪怕遇到了最糟糕的情况,也不会将害人作为第一选择,一来是担心离开副本后被九州清算,二来也是相信九州的人会救他们。
是的,早期的诡异游戏远比现在要温和,老玩家可以花费积分到已经开始的副本中捞人,新人也可以在副本中随时购买能帮助他们度过死亡点的道具。
诡异游戏的月均死亡人数一度降到两位数,好像暴风雨前的宁静,又好像某个高维存在对稚童的纵容。
而在这种平和的环境下,昔拉和天平等以贩卖恐惧为生的公会,皆如阴沟里的老鼠,人人喊打。
眼看着调查局就要聚集十几万玩家,共同冲击最终副本,打碎至高规则了,时间来到2014年1月1日。
时值游戏降临十五年整,玩家们齐聚在玩家广场的黑色高塔前,当时的九州公会会长正准备进行又一次的演讲。
原本一片暗黄的天空忽然迸射出金色的光芒,让人没来由地联想到宇宙创世之初恒星的爆炸。
血色的流火从天而降,如同陨石般砸向虬结着巨树根脉的大地,并在落地的刹那迸射出冲天的烈焰,熔岩般向四面八方蔓延。
有玩家反应极快地退出游戏,也有的玩家多愣了几秒,被卷入火海,灼烧为灰烬。
惨叫和死亡交相辉映,游戏大厅一时间如同人间炼狱。
综合死者在半小时间留下的遗言,和幸存者的回忆,有不少人声称看到了传说中的“神”的尸体。
虽然那些人对于“神”的描述五花八门、大相径庭,和发了癔症没什么区别,但调查局内部还是将此次事件命名为“诸神黄昏”。
之后,诡异游戏进行了为期一个月的“停服维护”,调查局也紧锣密鼓地清点损失。
调查员折损大半,九州公会的核心成员在现场试图救人,几乎全军覆没。玩家群体元气大伤,士气大减,倘不及时干涉,只怕会一蹶不振。
而在玩家们再一次进入游戏后,则绝望地发现,游戏的很多降低玩家生存难度的机制都被修改了,还多了一些莫名其妙的功能。
后面几个月,调查局在经历了一次又一次的难度超标的副本后,终于意识到,诡异游戏在有意地针对他们……
如是十几年,调查局不得不收缩在游戏中的势力,退居现实进行幕后的引导,将工作的重点放在对付诡异入侵事件上。