早在洛白锋还在观看伊切尔游戏的直播时他就设想过。
“如果将来有一天我也会到那里,该以怎样的形式通关呢?”
游戏…
洛白锋人生中为数不多的爱好之一,只是上了大学以后逐渐腻了,以前熬夜和查攻略肝游戏的事情他可没少做。
游戏作为趣味性思维诱导,具有十分强大的成长辅助功效。
《纪念碑谷》锻炼空间认知能力。
《扫雷》锻炼逻辑推理能力。
《数独》锻炼数字排布能力。
《植物大战僵尸》锻炼应用能力。
《神庙逃亡》锻炼敏锐与执行力。
《我的世界》锻炼构筑世界的能力。
……
游戏基于兴趣的引导,更容易让人接受和理解一些东西。
洛白锋的学习能力非常强大。
他玩游戏不只是为了放松或娱乐,他玩过的游戏都成为了他的一部分,变成了他的一些隐性性格。
目标,通关,或者达到某种水平。
洛白锋这种人…
本质上是冰冷的,他很少从游戏或者人与事物上求取温暖,他在一次又一次失败中发起下一场挑战。
┅
“什么意思?游戏结束了?”
「不,是该你上场了。」
┅
【登神之阶】
伊切尔游戏明面上的【通关】。
目前已知的消息里,登神的任务出现即代表当前玩家具有挑战神位的资格。
该任务的难点在于,上面的神是不会喜欢有人去跟他们争位的。
登神之阶的出现,意味着玩家可以一步登天,也意味着神可以在阶梯上将玩家杀死。
伊切尔游戏有十二个板块,这并非意味着整片寰宇只有十二个世界,而是这十二个世界相对更加特殊。
例如洛白锋所在的世界,就并非是十二板块之一。
接到任务并不代表需要玩家立马去做,如果没有特别注明,系统颁发的任务其实是没有时间限制的。
那些【房间】里的神只们说,因为【玩家】的寿命就是天然的时间限制。
75年?
120年?
240年?
360年?
520年?
1000年?