莫鸢并不知道哭泣小丑用掉了一个火箭筒。
硬着头皮追前锋,哭泣小丑在一旁辅助前锋牵制。
毕竟前锋再上挂就成为上挂飞了。
拥有火箭筒和橄榄球,以及哭泣小丑的抗刀。
这些牵制时间让外置位的大副破译了一台半的密码机。
场上只剩下最后两台的机子了。
弹幕都纷纷感叹密码机修的真快。
毕竟没有修机位,前锋哭丑大副三个机盲。
最后这把也是以四抓收尾,移行这个辅助特质让众人见识到了它的上限之高。
抓人、守尸、控场,它样样都能发挥出用处。
没有闪现的距离,求生者和你跑马拉松怎么办?
一个移行就能直接贴近你脸上,让拉拉队员两个花球的努力付之东流。
也因为这一把游戏给玩家们看到移行创造的神话,更多人选择去研究移行这个辅助特质,探索哪种监管者和这个辅助特质最为搭配。
其中还有人用移形搭配红夫人,想要来开发双镜暗杀流。
不过这种打法并不主流,尽管高熟练度之后可以用其来打暗杀,但需要付出练习的成本和时间,也并不如闪现、巡视者灵活多用。排位也没人去用红夫人去带移形,用红夫人带这个辅助特质的,基本上是想剪视频耍帅那一波人。
除却使徒,还有守夜人雕刻家等一众监管者适配这个天赋。
打了场监管者之后,莫鸢又转头去匹配求生者了。
伴随着一声震动,莫鸢点击了准备,就进入了等待大厅。
看了看自己目前的求生者,莫鸢准备打一把古董商。
古董商这个角色难度还是有的,熟练度高意味着上限就高,不会玩的古董商和白板没什么样子,三棍能给你全空掉。
在前世手机端和pc端的时候,古董商这个角色就比较考验转动的视角,毕竟古董商的棍子都是需要视角来进行出击的。
但是在这个全息版本,难度倒是降低了一些。
不过并不代表着古董商就没有难度了。
这把的地图是月亮河公园,月亮河公园算的上是低矮建筑比较多的地图。