第14章 收益率

掌握了旁观者视角的局外人模式之后,周欢感觉自己的脑子都变得灵活清晰起来了,看这个世界也仿佛看得更加清楚,一些迷惑性的外表,竟然也让他一下子看破。

另一方面就是大局观好像一下子提升了几个层次,在战斗中的队伍指挥,变得更加清晰,精准,效率提升巨大。

在小队战斗时,他的主要作用,还在引怪上面,把单独的妖兽勾引过来,然后围殴至死。

一开始的时候,他会等战斗结束,然后再去引新的过来,在战斗完之后其他队友会有一个较长的休息间隙。

但后来他发现这样效率不高,中间消耗的休息时间太多了,本来他们合力击杀一只草食妖兽并不用费多大劲,许多休息都是没必要的。

如果不是担心惊动兽群,他们队伍甚至可以同时对付两到三只。

所以如何减少不必要的时间浪费,提升队伍的击杀效率,就成为他这个队长需要考虑的问题。

他的做法很简单,那就是提前引怪,预判上一只击杀的时间,提前出手,让第二只妖兽在第一只刚死的时候正好来到他们的屠杀场。

经过多次尝试,他把这项判断工作做到极致,队伍的击杀效率翻倍提升。

“第三十五只!今天又破纪录了!积分应该可以兑换到足够的经验丹,提升到十级了。”队伍中,小四开心的说道。

进入守卫家园游戏系统一个星期后,陆续有玩家把等级提升到十级。

“等级没那么重要,主要还是杀怪的收益,我们把这些妖兽出售给商城,得到的灵石积分,比在工厂及农庄里工作的收益要高太多了。今天的收获出售之后,我就攒够钱购买血脉药剂了。”老三更加是激动无比,语气中充满了兴奋。

这里说的血脉药剂并不是游戏系统里的,而是现实中给自己本体使用的。

他们作为武者,连武师层次都差得远,身体素质之差,简直是废物中的废物,又没有药剂改造提升,人生无望啊。