就没什么有趣的事情吗。
以天梯排名类来说,论强度,自然越强越好。
但强度等于有趣吗?不,甚至会呈现反比,越强越单调无趣。
因此,可以说,趣味性是更偏向综合性的。
趣味越高,强度越低。
趣味越低,强度越高。
只是个没有感情的上分机器。
强度和趣味二者的平衡,大概是天梯的中层。
大抵如此。
孤的回忆不断涌现,全是过去的痛苦回忆被解除封印了,被痛苦的回忆凌迟的感觉真的不好受。
明明孤的过去那么痛苦,为什么孤会忘记呢?
因为曾经的痛苦超过了孤的承受极限,所以被打包冻结了,为了在未来能承受的时候解冻。
为什么记忆不会直接舍弃而是暂时封印在未来解锁呢?
因为忘记过去意味着重蹈覆辙,痛苦也是宝贵的记忆资产。
轮回,轮回就是彻底的忘记,谁知道谁轮回了多少次重蹈覆辙了多少次?
所以,记忆本身就是极其宝贵的,即使是痛苦的记忆,也是,惨痛的教训。
付出了那么大的代价才得到的惨痛教训要是忘了就意味着会再次经历,这可不太好。
所以,不能忘记,不可忘记。
忘记过去意味着重蹈覆辙。
无人区,议会,战术特训,继续复习。
孤的十元素基础魔法,火球术!
犹格大人的特种战术,素质三连,手雷,军刺,手枪。
命运代表的天道众权柄的九牛一毫的赐福,但即使如此也非常强力了,阴阳。
天道众的抽象概念,法则力的权能赐福哪怕仅仅是九牛一毫,也是极其强力和极难参悟的。
所谓祝福,此等恩赐,天理啊。
天道众向来如此,既能轻易给予,也能轻松的拿回来,归根结底是使用权不是拥有权。
敬畏天地,这是孤永恒的课题。
乾坤逆转,颠倒阴阳。
话说这样能返老还童吗?
孤在思考。
按理说阴阳这类权能一定可以,估计只是孤不会用,毕竟这权能是极其抽象的。