“制造个烟雾弹吧。”我看烟雾弹的制造简单。
选择,确认。
触屏操作还是不错的。
“制造系统分给角色了吗?”命运过来看游戏测试:“那作为系统,你是不是太没存在感了?”
“增加作为玩家的系统的存在感吗?那加两个系统……,不,直接增加制造系统为角色的两倍就行了。”我说。
“那角色的制造系统就没用了。”命运说着。
“各自有各自的专属制造吧,这酒不冲突了。”我觉得可以在这里修改系统。
VR游戏开发会议,之后又开始调整。
调整结果为角色能打造低星物件,高星物件只能由玩家扮演的系统打造。
“为啥都能打造高星还不能打造低星呀?”命运提问。
“可能是系统不屑于做这种粗活吧。”我说。
“这什么设定……”命运哭笑不得的样子。
“然后保证打造系统的整齐,这样,就可以了。”我感觉这做游戏意外的难啊,真希望这VR游戏能在癌界大卖。
“那低星打造系统就没用了。”命运说着。
“设定得改吗?”我想着,看来得分出红蓝双线打造系统。
比如装备打造系统给系统,装备强化系统给角色。
然后消耗品分星级。
“这不会很混乱吗?”命运问我。
“只要排版整齐就大概能行。”我觉得。
癌界之后花了很多时间测试游戏,终于,这个VR游戏在癌界发布了。
先是单机,等VR普及了再开VR网游,就像当年的魔兽一样,现象级。
癌界,这个短平快的VR单机游戏发售了。
基本上反响还是不错的,毕竟这样的VR游戏,这样新奇的游戏模式还是不错的,结合VR的视听优势,在玩家社区里是多数好评的。
当然,差评也有。
毕竟现在VR游戏产业难有作为顶梁柱的大作,癌界迫切的需要一个VR大作炒热VR技术,让VR技术,让虚拟真实体验技术更加发展。
那样的话,也是进步了。
————未完待续————